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在Ubuntu 12.04下搭建Cocos2d-x 3.0 生成LuaBindings环境
阅读量:5235 次
发布时间:2019-06-14

本文共 885 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

先简单吐槽下,Cocos2d-x 3.0引入了不少新特性,对Lua的支持,也比以前更友好了,当然官方还是更支持Javascript。

具体缘由我们就不深究了。这不是吾等P民可以揣测的咯。

本来我们直接用官方更支持的Javascript多好的,但是我们团队内部Lua方面的积累已经很多年了,历经了端游,页游,现在转战手游。

所以Lua是我们的不二选择。好了,闲话少说,干货来了。

 

Cocos2d-x 3.0 系列的版本,新出了一个工具叫 bindings-generator ,但是要用好这个还是很多磨。

首先,需要安装很多环境;其实,是新的配置方式。

今天我们就先讲讲环境搭建。

我的开发环境是 Ubuntu 12.04.x ,我就以此为基础简单记录下,操作步骤:

1、安装python 及 python 开发包

sudo apt-get install python2.7 python2.7-dev libyaml-dev

 

2、安装 pyYaml

wget 

tar xvf PyYAML-3.10.tar.gz

cd PyYAML-3.10/

sudo python setup.py install

 

3、安装 Cheetah 2.4.4

wget

tar xvf Cheetah-2.4.4.tar.gz

cd Cheetah-2.4.4/

sudo python setup.py build

sudo python setup.py install

 

4、安装 clang 3.3

wget

tar xvf clang+llvm-3.3-amd64-Ubuntu-12.04.2.tar.gz

vi ~/.bashrc

在尾部加入 export CLANG_ROOT=path(你clang的路径) 后,存盘

source ~/.bashrc

 

到此环境就好了

 

ps: 有些步骤可能有些遗漏。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/shrimps/p/ubuntu-cocos2d-x-lua-binding-generator-env.html

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